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Thursday, 10 January 2008 02:07
Simulamos situaciones, localizaciones, juegos, personajes y otros elementos que contribuyan a dinamizar las interacciones sociales, la transmisión de información y la utilización de técnicas de marketing. Más info...
Simulamos situaciones, localizaciones, juegos, personajes y otros elementos que contribuyan a dinamizar las interacciones sociales, la transmisión de información y la utilización de técnicas de marketing.

Formación, teletrabajo y marketing interactivo

  • Diseños de sistemas para formación interactiva
  • Role Playing.
  • Simulación de procesos de venta y atención al cliente.
  • Entrenamiento y formación en sistemas de mantenimiento.
  • Formación en prevención de riesgos laborales.
  • Situaciones de riesgo.
  • Caidas de sistema.
  • Diseños de sistemas de Marketing interactivo
  • Testeo de lanzamiento de nuevos productos.
  • Merchandising virtual.
  • Juegos interactivos relacionados con el producto o entidad.
  • Gynkanas virtuales.
  • Producción de eventos.

Casos

  • KZjinkana - SL Como entorno colaborativo.
  • Para la red de telecentros vascos KZgunea, se conceptualizó y diseñó una ginkana que se celebró el día 17 de Mayo de 2007, día de internet. Participarón 6 equipos que debían resolver pruebas relacionadas por todo Second Life.
  • Entre integrantes de los equipos, actores y personal de coodinación y seguimiento participamos en la KZjinkana 52 personas.
  • Tuvo una duración de 3 horas, tiempo durante el cual todos los integrantes de la KZjinkana interactuamos de forma remota dentro de SL. 
{gallery}KZjinkana{/gallery}
  • Space Dance Club - SL como medio de selección de candidatos.
  • Para Space Dance Club, se diseñó y produjo el I Second Life International Space DJ Contest (SLISC). 
  • Participaron en el concurso 25 DJ's de distintas nacionalidades, los cuales realizaban sesiones en tiempo real que eran escuchadas por los residentes de SL.
  • La preselección de participantes se llevó a cabo por porfesionales de la música electrónica. El concurso tuvo varias cortes hasta llegar a semifinales y la final. El ganador del concurso fué seleccionado por un jurado compuesto por DJ's profesionales y periodistas especializados. Los residentes también votaban en funcioón de la calidad de las sesiones.
  • El premio para el ganador del concurso consistía en viaje a Ibiza para dos personas, estancia en Ibiza durante una semana y actuación, junto con afamados DJ's internacionales, en la fiesta de clausura del club Space real.
{gallery}slic{/gallery}
  • Adecco - SL como entrono de teletrabajo.
  • Para Adecco, se dió soporte técnico, de personal y diseñó la presencia corporativa en la feria virtual de empleo organizada por infoempleo . 
  • Se realizaron los avatares tanto de las azafatas como de los asesores de empleo, así como el merchandising.
  • El fin de ésta presencia puntual de Adecco era la de hacer entrevistas de trabajo en Second Life durante la semana en que tuvo lugar la Feria. 
  • Lo asesores de empleo eran personal de Adecco, mientras que las azafatas lo eran de SecondMind, la función de éstas era atender a los residentes, informar de los servicios de Adecco y concertar citas para las entrevistas de los candidatos con los asesores de empleo, los cuales reseñaron que, en general, los entrevistados poseían una cualificación considerable.
{gallery}adecco{/gallery}
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